
Waiter Flygon
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8月 1日
结果不知不觉间就进入八月份了。这么想来,整个七月份感觉有些轻飘飘的没有什么实在感,也没有什么事在干(这是什么冷笑话吗)
所以话说回来,现在是8月2日凌晨(虽然已经被我归入8月1日了),点进来的你应该也看到最上面的头图了——为了给八月份一个良好的开头,也是为了重新复健一下板绘手感,特地画了张沙漠蜻蜓的图!当然,这一次不是虹星((
唔,不管怎么说,这一次画的也挺满意的~~~~一定程度上的着衣宝可梦也有一种特别的韵味,会给我一种反差的感觉,萌萌的...
咳咳,总之补记一下前几天的一件事——买了个带有弧度的键盘。就是那个Smurve80。虽然先前搜索复古键盘的时候就见过,不过那个时候先去买了FLSPORTS的键盘用了一段时间(并换了禅茶轴用了一个学期),就没有机会试试。而且那个时候也特地去搜了一下,发现除了咸鱼有人在出套件以外,别的地方也买不到。想着没有做过什么键盘组装之类的事情就一时克制了下来。
然后7月29日左右,百无聊赖的我又被推送了键盘——这一次正好上个学期用的键盘已经用腻了,而这一次就连常用的购物平台都有人直接出售整装的组装版,就一时割肉下了单,最后送来的是这样的——

虽然买之前还稍微有点不安,这个曲面会不会导致打字方式奇怪的我适应不了,结果是我想多了——答案是,并没有什么非常不适的感觉。相反,这个曲面带来的作用比我想象中的更大一些!此时此刻在这里写下这一堆文字的我就是在用这个新键盘——因为曲面,离得远的字符能够往回拱,变相降低了手指移动的位移。而这个键盘没有小键盘区,这也是我第一次尝试——显然,没了小键盘区也并没有什么特别的不适应,反而因为没了小键盘区,在打大段文字的时候可以不必让右手从鼠标跨越阿拉伯飞过来,反倒是减少了右手的疲劳。更不用说因为曲面而带来的前高降低了...总之,买了这个新键盘给我带来的惊喜确实比想象中多得多,还是非常愉快的!嘿嘿。
之后的话,再攒攒钱买个更适合的替换键帽换掉上面这些简单的设计吧。虽然这个打字手感也不错就是了?(个性化追求之人
とりあえず、ここで終わりましょう。翻訳のことについてなら、とても疲れたから、ちょっとやすもうと思います。2日ぐらいかな?
8月 2日(8月3日补记)
于是昨天说了想要休息,今天一整天下来可以说连翻译工程文件都没打开。虽然PMD的校对那边被@问进度了,但也勉勉强强算是搪塞过去了。不过不得不说,翻译累了的情况下确实给自己一点窗口时间用来休息会非常舒服。
于是没事干的时间拿去做了tbtak。也是相当久没有打开tbtak的工程了啊...
于是今天把前段时间就已经计划好要改的招式页面改了,然后画了一些范围、特殊标记之类的东西,继续慢慢打UI基础。结果大概是现在这样:

总之,可能就算是在抄袭tbck吧(...),毕竟tbck的战斗页面多多少少也能够算作是我的白月光了。不管怎么样,总之也算是把一项大工作给完成了(虽然是AI Agent写的就是)。
随后就是继续推进剧情了。符利根马上就要跟主角会合了!唔哦!
8月 8日(8月9日补记)
啊,结果一不留神就过去了这么多天。
这几天的话,又经历了一次郁期的崩溃,不管怎么说也算是挺过来了。除此之外的话,应该就是把拖了很久的PMD的校对工作做完,然后是tbtak的一些战斗的机制。
果然,战斗机制要是什么都不改的话可能还是有些太无聊了。于是仔细brainstorm,结合了最近莫名其妙在玩的QQ宠物里的机制和tbck里的剪刀石头布机制,自己想出了一个大概可能有一点博弈空间的机制——大概是这样的:
招式有智力、武力、魅力和变化四种类型,每个敌人和主角也有这四种类型中的一种,使用类型的技能伤害会变为1.2x,使用不同类型的不会有惩罚。每次遭遇战/boss战会根据场上的敌人和玩家类型计算这场战斗的初始类型
类型会由这样的计量条在屏幕上表示:
武力 魅力 智力
↑(指示器)在对战中使用对应类型招式会让指示器往对应位置偏移一点,以魅力作为0基准,越往一边偏伤害的加成会越多,反之越少,默认居中时加成为0,每使用某种类型的招式指示器会往对应方向偏移,伤害倍率会加0.05x,最高1.2x。而魅力所造成的倍率也会随之增加(看偏移量大小,一样离中间越远倍率越高,也就是说当武力加成为1.2x时,魅力也同样为1.2x,当智力加成为1.2x时,魅力也为1.2x)。指示器的倍率和角色类型一致倍率乘算:例如智力角色在指示器位于智力时使用智力招式时,伤害倍率为1.2*1.2=1.44倍。使用魅力技能时,指示器会往中心偏移。 然而,指示器偏向武力时,智力的伤害倍率会减少,反之亦然。
通过局内使用招式的倾向,来弥补开局时敌人和我方类型差异带来的不平等对局,最终利用招式带来的影响或是抵消敌人类型的优势从而获得胜利。虽然感觉概念上有点像tbck,不过总归也算是一个能有一点操作空间的、算是崭新的机制了。
于是昨天就顺着这个机制做了下去,大概是这种感觉——

之后再在这个机制的底子上慢慢研究下去,扩展更多的机制吧!虽然调参地狱就是了...
8月 14日
你好日记!似乎又过去了一段时间。进城玩了两三天,有种身心refreshed一样的感觉?
不管怎么说,这几天去了水上乐园和主题乐园。然后完完全全远离了工作,只好好享受了旅途。虽然到处走来走去确实很累,游玩体验说实话也只能说还算愉快,不过不管怎么说也算是暂且拜托了日复一日的重复和循环——可能我比较属于那种日常需要更新环境才能诱发创意的人吧。
总之,这一趟旅途虽然不是我独自出行,但却还挺快乐的。虽然身边都是很吵的亲戚家小孩,但周围环境更新的快乐远比吵闹的环境给我带来的影响更大。
明天早上就要回镇上了。希望这一次出行带来的正面影响能够持续得久一点,让我继续投身汉化和tbtak的制作吧。(虽然最近deepseek v4pro好像更新得变成一团区了...)
今天从主题乐园回来以后依旧是点外卖。不知道为什么最近对火鸡面特别馋,但我又不是很能吃辣——先前有听说过似乎奶油火鸡面的奶油能够中和辣味(油脂!),于是选择尝试了一下——结果就是,确实一定程度上能够解辣,而且甜辣也的确是永动机...!最后美味地吃光了,意犹未尽。
就是吃完了以后还是太辣了狂喝了半瓶大绿茶...但是真的非常好吃哦!!

8月 15日
久违的同学聚会。本来以为隔了一年不见,线下的高中同学们之间会比较尴尬的...结果比想象中的要热闹喧闹。和高中班主任谈了谈英语专业和大学生活,结果发现同班同学的大学室友也有很多这种样子的人,感觉心里瞬间就平衡了...(喂)
随后,就是令人吃惊地,在喧闹的环境下居然还能正常工作的我吧(喂!),总之在聚会上除了吃喝也没有事干的我用这一段空余的时间补完了obsidian上的《青梅竹马失踪后变成宝可梦这档事》的第一季大纲(是第一季吗!?),然后补全了第一季提到的一些设定。不管怎么说,这一项大工程总归是做完了!还是很开心的~
然后,就是今天的摸鱼。为了提升画沙漠蜻蜓的能力,今天也画了两只沙漠蜻蜓。这次挑战了一下优美蜓体,请看————


下面的这一张🍤我特别喜欢!说不定之后会画成电子绘版本,敬请期待吧!
8月 21日凌晨
结果说着什么敬请期待吧,就直接过了好几天。本来确实当天就已经把🍤的电子绘版画完了,虽然还是有点吃力但最后结果还算不错。

这一次也是又一次尝试了在画世界直接完成全图。先前我的paintflow(?)都是在画世界画完主体以后换到爱思笔画再添加背景,但是这一张🍤因为和背景有互动,而且为了营造氛围还要在前景叠一个黑色正片叠底调半透明,在用柔边橡皮擦擦...总而言之折腾了半天,最终得出来的效果感觉还总是差一点点感觉。只是,已经是我能做到的极限了,因此也很满意。
只是然而,传到X之后的数据并不尽人意。点赞量比不过之前的🍤waiter。明明用的时间比🍤waiter要多,自我感觉的完成度也比那一张要高,但不知为何就是数据非常可悲。虽然知道数据并不能代表一切,但...付出没有得到回报,虽然自己看到自己画画确实有了进步很开心,但没有别人反馈的话我还是会觉得不够踏实,所以非常难过。
在悲愤之中,和群友们商讨了以后决定要好好经营一下X账号才行,于是决定每天都画一张摸鱼图传到X上去——而摸鱼图的第一张气球电龙大受好评,甚至不知道为什么让我的X涨了十多个粉丝...明明完成度很低的...

而之后也陆续画了《深海的灯泡》、《红叶》和《七夕的青鸟》,以及今天的《突然出现的宝包茧》。打算先持续一周,后续再一次性全部公布出来。而练习之后应该也会继续,只是可能不会严格每一天都画一张了(虽然我是想每一天都画的)。
而这些摸鱼图同样也是,莫名其妙地,不上心的画(或者说没怎么打磨的画)数据很高,而用心打磨的画数据低得可怜。虽然心里非常不爽,但愤怒得至此也只能痛骂马÷一顿了。
不过不管怎么说,虽然这一次大练习的起因非常让人不爽,但是也让我有机会第一次用电子绘画出一些我之前在纸上画过很多次的宝可梦。像是气球电龙——电龙团长我早就已经在纸上画过很多次,包括不同的神态之类的,但电子绘在画的时候才发现上次画是在2024年8月。。。
所以说,虽然起因是件让人不舒服的事情,但是结果或许从某种意义上来说是好的。每天一张画想想有哪些东西是可以画的之类的是一件很愉快的事情,包括后来用什么样的笔刷起型、上色,背景要怎么样画之类的,在放假这种每天大脑如同一团浆糊除了休息只会玩游戏的日子里反倒并不麻烦,而相反让我感觉到自己有在利用时间做出一些实事,这一点是最让人感到充实的。
不过不管怎么说,没有数据这件事情终究还是硬茬。我是一个追求外部评价的人,要是没有评价我就会对自己做的事情大概怎么样失去自信。所以虽然一直说画画是为了自己开心,可能某些程度上也是为了让更多人看到我、欣赏我的行为吧。
所以说,马÷去死啊!!!!
不管怎么样,今天就先写到这里吧。这几天除了画画之外,就是继续进行小说大纲的整理了。obsidian上的大纲整理还在继续,新内容也开始写起来了。这个倒也是挺愉快的,没有多大压力的写作什么的...
假期也快要结束了啊。真是快呢。
8月 28日 (31日凌晨补记)
又是一次好久不见!自21号之后就一直在画练习画,每天都会产出一张。
不得不说,这一段时间以来画练习绘也是变得越来越上手了!虽然之前吐槽过花费心思的画得不到推流,但这么画一段时间下来感觉也逐渐看开了——看来应该是之前活跃太不频繁,实际上这些图并没有推给那些喜欢我的画的人吧。连续发布将近两周练习绘后,X明显变得人气起来了!不光如此,还有许许多多的喜欢的画师和之前有看过的画师都来了...!!!
在这里写下喜欢画师的名字有点羞耻,也害怕喜欢的画师过来看到我的日记(不太可能),所以还是不写出来画师的名字了。不过总之,先前看过的和fura有联系互关的画师、我点赞过的专职画拉帝兄妹的画师,甚至还有我作为白月光的、画沙漠蜻蜓蜓体相当出色而我非常喜欢的画师也用大号关注我,并且还把我画的沙漠蜻蜓都转发点赞了一通——真的简直和做梦一样。
可能这就是练习、活跃的力量吧?
除却人气之外,练习也让我尝试了更改画风和绘制简单的背景。朋友说过作为背景,如果只像之前那样画一团雾实在有些敷衍。虽然我之前感觉一团雾效果也不错,但在更改后才发现原来简单的背景对画的整体这么重要!这里放出今天画的画《远足》:

一开始凌晨画完的时候这一张画的背景饱和度和明度特别高,而且我没看出什么问题发在了群里。早晨睡醒的时候,群友画师表示背景颜色可以改一下——结果没想到只是稍微调了调色相、饱和度,效果比一开始的荧光绿好得多了!所以才有了现在这一幅画,让人看起来比较舒服的背景。
也是自那之后,我开始每次作画的时候考虑考虑饱和度、明度和对比度的作用,而不是像之前一样画一副就拿先前的提色然后用正片叠底上阴影,背景就直接叠在身后,最多在前景加一层有色滤镜再用橡皮擦一擦——虽然那样很省事,但是终归也只是规规矩矩上色,营造不出什么环境来,要想画画技术得到进一步提升,果然还是得慢慢学习以前我觉得很烦人的绘画理论才行...
第一周的《气球电龙》、《深海的灯泡》、《红叶》、《七夕的青鸟》、《突然出现的宝包茧》、《抗拒》和《一同向蓝天》基本都围绕着其他宝可梦以及摸索宝可梦的画法,为了画好沙漠蜻蜓的蜓体(也是因为先前《抗拒》和《一同向蓝天》让很多沙漠蜻蜓粉丝和画师关注了我),我决定把第二周定为沙漠蜻蜓练习周,借第二周的机会狠狠画沙漠蜻蜓。
第一周作为收尾的《一同向蓝天》,因为是练习周第一次发起的收官之作,所以下了很大的功夫。这一次也是第一次电子绘画暴飞龙,非常努力地做出了自己的理解。

于是,沙漠蜻蜓练习周轰轰烈烈地开始了。结果因为第一天就正巧撞上拉帝兄妹之日,因此立刻杀了个回马枪画了张《兄妹》——这也是我第一次画拉帝欧斯。

而这一张画里的拉帝兄妹也是我非常满意的!已经尽力把拉帝欧斯那种感觉的身材体现出来了,而拉帝亚斯先前就已经在日记主题图的时候有画过,这一次也感觉有非常大的进步,总之相当之满意!
不过背景因为不知道画什么还是采用了一团雾的方式,但这次用正片叠底分两边上了色,还用特殊的预制笔刷稍微装饰了一下,最后的结果也还是不错的。
随后之后,因为一直画不出好看的沙漠蜻蜓的姿势,第二天便第一次画了电子绘黏美龙《雨之舞》。这一幅也是第一次尝试把高饱和的背景修改成低饱和的背景——结果获评还是高饱和时颜色高级好看,遂无疾而终。
而从第三天开始,就开始真正尝试练习沙漠蜻蜓了。这一期间有第一次尝试画着衣宝可梦(女仆装)的《初次尝试》、简单得不能再简单的《微风》、考虑了背景和主体关系、沙漠蜻蜓全家出演的《远足》和水手装的沙漠蜻蜓《再一次》,以及第二周的收官作《满月的龙之舞》——这一周主要尝试了着衣宝可梦、背景以及饱和度更改给画面带来不同效果。而X上也因为沙漠蜻蜓练习周而变得略有人气了(关注者甚至破百了!!)
最后,也是以第一次尝试画夜晚逆光背景而诞生的《满月的龙之舞》。

虽然最后呈现的效果有些不太出众,而且绘画过程也非常让人抓狂,但这一张不管怎么说也算是让我相当满意,而也是我这一段时间练习的成果了——第一次尝试画俯视角从上往下看的沙漠蜻蜓以及暴飞龙的肚子——这些都是之前想都不敢想的姿势。包括构图最后呈现出来的结果也相当令我满意。或许这就是练习的真正意义?
总之,接下来应该还会继续练习下去的!我们九月再见吧。